Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Jaula de goblim Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Jaula de goblim Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Jaula de goblim Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Valquíria Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Golem de Gelo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Morcegos
Golem de Gelo Valquíria Jaula de goblim Aríete de Batalha
Golem de Gelo
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Jaula de goblim
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Espirito de fogo Morcegos Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Espirito de fogo Jaula de goblim Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Golem de Gelo Valquíria
Morcegos
Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Golem de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Três Mosqueteiras
Jaula de goblim
Morcegos
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Morcegos Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Espirito de fogo Morcegos Valquíria
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Morcegos Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Valquíria
Morcegos Três Mosqueteiras Espirito de fogo Jaula de goblim
Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Três Mosqueteiras Jaula de goblim
Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria
Morcegos Valquíria Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Morcegos
Jaula de goblim Espirito de fogo Morcegos Valquíria Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Valquíria Três Mosqueteiras Morcegos Jaula de goblim
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos Jaula de goblim Valquíria
Espirito de fogo Jaula de goblim Morcegos Valquíria Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Valquíria Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Valquíria Espirito de fogo Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Golem de Gelo Jaula de goblim
Golem de Gelo Valquíria
Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Valquíria Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Morcegos Golem de Gelo Valquíria
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Morcegos Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Valquíria Três Mosqueteiras
Morcegos Valquíria Golem de Gelo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Três Mosqueteiras
Valquíria
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Valquíria
Golem de Gelo Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo
Morcegos
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Valquíria Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Morcegos
Morcegos

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