Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Veneno
Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Mineiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Servos Aríete de Batalha Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mineiro Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha Mineiro
Mineiro
Zap Servos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Esqueletos
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Esqueletos Servos
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Esqueletos Servos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Servos
Servos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Esqueletos Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mineiro
Servos Esqueletos Zap
Servos Três Mosqueteiras Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Servos
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Servos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos
Mini P.E.K.K.A
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Três Mosqueteiras
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Servos Zap Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro
Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos
Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mineiro Zap
Zap
Três Mosqueteiras Mineiro
Servos
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Zap Mineiro
Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos
Mini P.E.K.K.A
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Três Mosqueteiras
Mineiro Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Mineiro

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