Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Princesa
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Princesa
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Princesa
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Três Mosqueteiras Princesa
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Princesa
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Corredor Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Princesa Corredor Mago P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Servos Gangue de Goblins Princesa

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor P.E.K.K.A
Servos
Corredor P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Corredor Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Princesa
Corredor
Servos Gangue de Goblins Arqueiras Mago Três Mosqueteiras Princesa
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Corredor
P.E.K.K.A
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 8

Arqueiras
Servos Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Servos
Arqueiras P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Arqueiras P.E.K.K.A Princesa
Corredor
Mago
P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Princesa
Princesa
Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Arqueiras Servos
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Princesa
Gangue de Goblins Arqueiras Servos
Servos Três Mosqueteiras Arqueiras Gangue de Goblins Mago Princesa
P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Arqueiras
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Princesa
Servos Três Mosqueteiras Arqueiras Gangue de Goblins Mago Princesa
P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Mago Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Mago Arqueiras Servos Princesa
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Mago Arqueiras Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Servos
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Mago Arqueiras Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Princesa
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Arqueiras Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Mago Arqueiras Três Mosqueteiras Princesa
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Servos Arqueiras Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Mago
Mago Servos Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Três Mosqueteiras Princesa
Servos Princesa
Princesa
Mago Três Mosqueteiras Princesa
Mago Três Mosqueteiras Princesa
Três Mosqueteiras
Servos
Arqueiras Mago Três Mosqueteiras Princesa
Mago Princesa
Servos
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Servos Mago
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Princesa
Arqueiras Mago Três Mosqueteiras Princesa
Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Princesa
Mago Princesa
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Servos Gangue de Goblins Princesa
Princesa
Princesa

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