Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Esqueletos Zap Bandida Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Esqueletos Zap Bandida

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida Espírito de Gelo Aríete de Batalha Zap
Bandida
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Cavaleiro Aríete de Batalha Zap Três Mosqueteiras Bandida
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Aríete de Batalha Zap
Coletor de Elixir
Aríete de Batalha
Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Três Mosqueteiras
Esqueletos
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 12

Três Mosqueteiras
Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Bandida
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Coletor de Elixir
Aríete de Batalha
Esqueletos
Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Zap
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos
Bandida Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Bandida Zap
Três Mosqueteiras Esqueletos
Cavaleiro Bandida Espírito de Gelo Esqueletos
Bandida Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Zap
Três Mosqueteiras Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro
Três Mosqueteiras Bandida Espírito de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Esqueletos
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Zap
Zap Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Bandida Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bandida Esqueletos Zap
Bandida Cavaleiro Zap
Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Bandida Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Bandida Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro
Zap Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Esqueletos
Cavaleiro
Zap
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Cavaleiro
Bandida Zap
Bandida
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Bandida Zap
Três Mosqueteiras
Bandida Cavaleiro Zap
Zap
Três Mosqueteiras Bandida Cavaleiro
Bandida
Zap
Três Mosqueteiras Bandida Zap
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bandida Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Bandida Zap
Bandida Zap
Bandida Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Bandida Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Bandida Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo
Zap
Bandida Zap

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