Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Gigante Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de cura Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Espírito de cura Megasservo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Megasservo Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Esqueletos Flechas Megasservo Bruxa Sombria Gigante Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Esqueletos Flechas

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Espelho Megasservo Bruxa Sombria
Gigante
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Espírito de cura
Espírito de cura
Gigante Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo
Gigante Flechas Espírito de cura
Espelho
Flechas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Espírito de cura Espelho
Coletor de Elixir
Esqueletos

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Espelho Megasservo
Gigante
Espírito de cura
Megasservo
Flechas Bruxa Sombria Esqueletos
Espelho
Flechas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo Espelho Esqueletos
Coletor de Elixir
Esqueletos
Megasservo Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Bruxa Sombria Megasservo Esqueletos
Flechas
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Megasservo Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Bruxa Sombria Esqueletos
Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Megasservo
Esqueletos
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Esqueletos
Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Megasservo Esqueletos
Megasservo Esqueletos
Megasservo
Flechas
Bruxa Sombria Esqueletos
Megasservo Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Sombria
Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo

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