Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mineiro Servos Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro Aríete de Batalha Zap
Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Zap Três Mosqueteiras Mineiro
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Servos Aríete de Batalha Mineiro Zap
Mineiro
Servos Zap Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro Aríete de Batalha Zap
Coletor de Elixir
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Três Mosqueteiras Servos
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos

Sinergia de defesa 2 9

Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Espírito de Gelo
Zap Três Mosqueteiras Cavaleiro Mineiro Servos
Cavaleiro
Servos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Coletor de Elixir
Aríete de Batalha
Zap
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Cavaleiro Mineiro Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos
Servos Zap
Três Mosqueteiras Servos Espírito de Gelo Zap
Zap
Três Mosqueteiras Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro
Servos Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Servos Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Servos Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos Zap
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Cavaleiro Mineiro Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Zap
Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Servos Zap
Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Servos
Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Zap
Servos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro Zap
Mineiro
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Servos Zap
Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Três Mosqueteiras Servos
Mineiro Cavaleiro Zap
Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Mineiro
Servos
Zap
Três Mosqueteiras Zap
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Servos
Três Mosqueteiras Zap
Mineiro Zap
Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos
Mineiro Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Três Mosqueteiras Zap
Mineiro Três Mosqueteiras Cavaleiro
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Mineiro Zap

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