Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Executor Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico Bárbaros Lançador Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Lançador
Cemitério Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Executor
Tornado Lançador Zap
Cemitério
Lançador Zap Mago Elétrico Aríete de Batalha Tornado
Aríete de Batalha
Zap Cemitério Tornado Mago Elétrico
Tornado
Executor Zap Lançador Cemitério Aríete de Batalha
Zap
Cemitério Aríete de Batalha Tornado Mago Elétrico Lançador Executor
Mago Elétrico
Cemitério Zap Lançador Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 6

Bárbaros
Zap
Lançador
Tornado Zap Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap
Cemitério
Aríete de Batalha
Tornado
Lançador Executor Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Bárbaros Lançador Executor Tornado
Mago Elétrico
Zap Lançador Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Executor Zap Mago Elétrico
Bárbaros Executor Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Tornado Executor Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Tornado
Lançador Tornado Executor Zap Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Executor Zap
Lançador Bárbaros Zap Mago Elétrico
Bárbaros Tornado
Tornado Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Executor Mago Elétrico Lançador Tornado Zap
Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador Executor Bárbaros Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Tornado Lançador Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Executor Tornado Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Executor Tornado Zap Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Tornado Mago Elétrico
Lançador Bárbaros Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lançador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Lançador Executor Zap
Bárbaros Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador Bárbaros Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Executor
Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Executor
Bárbaros Lançador Executor
Bárbaros Mago Elétrico Lançador Executor Tornado Zap
Lançador Executor Bárbaros Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros
Executor Lançador Zap
Executor Tornado Zap
Lançador Executor Tornado
Lançador Executor Tornado Zap
Tornado Zap
Lançador Tornado Mago Elétrico
Lançador Tornado Zap Mago Elétrico
Executor Tornado Zap
Lançador Executor
Zap
Lançador Executor Zap
Lançador Executor
Tornado
Lançador Executor Zap Mago Elétrico
Lançador Tornado Zap
Lançador
Tornado
Lançador Tornado
Bárbaros Zap
Tornado Zap Lançador Executor
Lançador Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Lançador Tornado Zap
Tornado Zap
Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador Executor Zap
Tornado Zap
Executor
Zap Lançador Tornado Mago Elétrico
Executor Tornado Zap Mago Elétrico
Lançador Executor Tornado Zap Mago Elétrico

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