Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Coletor de Elixir Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Megasservo
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Megasservo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Servos Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Coletor de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico Relâmpago Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Megasservo Servos

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem
Relâmpago Megasservo O Tronco Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Golem
O Tronco
Golem
Megasservo
Golem
Servos
Golem
Coletor de Elixir
Esqueletos
Mago Elétrico
Golem

Sinergia de defesa 0 10

Golem
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Relâmpago Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Megasservo
O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Servos
O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Esqueletos
O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Megasservo Servos Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico
O Tronco Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
O Tronco Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Servos Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Servos Esqueletos
Esqueletos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico O Tronco Megasservo Esqueletos
Megasservo Servos Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Servos Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Servos Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico
O Tronco Megasservo Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Relâmpago O Tronco Megasservo
Relâmpago O Tronco Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos
Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico O Tronco Megasservo Servos Esqueletos
Megasservo Esqueletos
Megasservo Servos
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Esqueletos
Mago Elétrico Relâmpago O Tronco Megasservo Servos Esqueletos
Servos O Tronco Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
O Tronco
Megasservo Servos
O Tronco
O Tronco Relâmpago
O Tronco Relâmpago
Relâmpago Servos Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Servos
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago O Tronco Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco Servos
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
O Tronco
Megasservo
O Tronco Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Megasservo Servos
Relâmpago Megasservo
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico Servos
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
O Tronco Relâmpago
Relâmpago
Megasservo
Relâmpago O Tronco Servos Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico

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