Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Bebê Dragão Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Entrega real Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Cavaleiro Entrega real Tornado Bebê Dragão Torre de Bombas Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Mago de Gelo Cavaleiro Entrega real Tornado

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bebê Dragão
Cemitério Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Veneno
Torre de Bombas
Cemitério
Bebê Dragão Cavaleiro Veneno Mago de Gelo Tornado
Mago de Gelo
Bebê Dragão Cemitério Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Bebê Dragão Cemitério Mago de Gelo Veneno
Veneno
Cemitério Bebê Dragão Cavaleiro Tornado
Entrega real
Tornado
Bebê Dragão Cemitério Mago de Gelo Veneno

Sinergia de defesa 8 10

Bebê Dragão
Mago de Gelo Torre de Bombas Cavaleiro Entrega real Tornado
Torre de Bombas
Cavaleiro Entrega real Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Cemitério
Mago de Gelo
Bebê Dragão Cavaleiro Tornado Torre de Bombas Veneno Entrega real
Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Entrega real Bebê Dragão Veneno Tornado
Veneno
Mago de Gelo Cavaleiro Tornado
Entrega real
Torre de Bombas Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado
Torre de Bombas Mago de Gelo Entrega real Bebê Dragão Cavaleiro Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Cavaleiro Entrega real
Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo Cavaleiro Entrega real
Torre de Bombas Mago de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Veneno Entrega real Tornado
Entrega real Tornado Bebê Dragão Torre de Bombas Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Torre de Bombas Mago de Gelo Veneno Entrega real
Bebê Dragão Torre de Bombas Veneno
Torre de Bombas Mago de Gelo Tornado
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Entrega real
Mago de Gelo Veneno Bebê Dragão Torre de Bombas Cavaleiro Entrega real Tornado
Bebê Dragão Mago de Gelo Veneno Entrega real Tornado
Torre de Bombas Mago de Gelo Cavaleiro Entrega real
Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Entrega real Tornado
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Entrega real
Torre de Bombas Cavaleiro Veneno Entrega real Tornado
Torre de Bombas Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo Cavaleiro Tornado
Bebê Dragão Torre de Bombas Veneno Entrega real Tornado Mago de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado
Bebê Dragão Torre de Bombas Cavaleiro Veneno Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Entrega real
Veneno Entrega real Bebê Dragão Torre de Bombas Cavaleiro
Entrega real Torre de Bombas Cavaleiro
Cavaleiro Entrega real Tornado
Cavaleiro Entrega real
Veneno Entrega real Bebê Dragão Torre de Bombas Mago de Gelo Tornado
Entrega real Torre de Bombas Mago de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro Entrega real
Entrega real Bebê Dragão Torre de Bombas Cavaleiro Veneno Tornado
Entrega real
Torre de Bombas Cavaleiro
Veneno Entrega real Tornado
Entrega real Torre de Bombas Cavaleiro
Bebê Dragão Torre de Bombas
Bebê Dragão Torre de Bombas Cavaleiro Veneno Entrega real Tornado
Veneno Bebê Dragão Torre de Bombas Mago de Gelo Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Bebê Dragão Veneno Tornado
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Cavaleiro Tornado
Veneno Bebê Dragão Tornado
Veneno Bebê Dragão Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Tornado
Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Bebê Dragão Veneno Tornado
Veneno Bebê Dragão Tornado
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Tornado
Veneno Bebê Dragão Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado
Bebê Dragão Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Bebê Dragão Tornado

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