Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Golem Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa Princesa Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Bruxa Princesa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Princesa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bruxa Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Bruxa Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem Princesa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem Lenhador
Bruxa
Golem Lenhador Mega Cavaleiro
Golem
Bruxa Sombria Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Golem Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espirito de fogo Bruxa Golem Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Golem
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espirito de fogo Bruxa Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Lenhador
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Lenhador Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espirito de fogo Bruxa Princesa Bruxa Sombria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Princesa Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bruxa Princesa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Bruxa Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Bruxa Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bruxa Princesa
Espirito de fogo Bruxa Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Princesa Mago Elétrico
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Princesa
Princesa
Bruxa Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Princesa
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Princesa
Mago Elétrico Espirito de fogo Bruxa Princesa Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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