Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Megasservo Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bruxa Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Megasservo Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Bruxa Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Megasservo Corredor Barril de Goblins Bruxa Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Corredor Barril de Goblins Bruxa Bandida Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Bruxa Bandida Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Barril de Goblins Bandida Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Barril de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos
Zap Corredor
Megasservo
Zap
Corredor
Zap Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Bandida Mago Elétrico
Barril de Goblins
Corredor Bandida
Bruxa
Zap Corredor Bandida
Bandida
Zap Corredor Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Bandida

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Megasservo Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos
Zap
Megasservo
Zap Bruxa Bandida Mago Elétrico
Corredor
Barril de Goblins
Bruxa
Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Megasservo Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Megasservo Bruxa Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Megasservo Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Megasservo Bandida Mago Elétrico
Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico Zap Bruxa
Zap Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Zap Megasservo Bandida
Horda de Servos Megasservo Zap Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Bruxa Bandida Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Megasservo Bruxa Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa Megasservo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Megasservo
Bandida Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Bandida
Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Bruxa Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Megasservo Bruxa Bandida
Bruxa Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo Bruxa
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Megasservo Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Megasservo Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Zap
Zap Bandida
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap
Zap Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Bruxa
Horda de Servos Megasservo Bruxa
Zap Bruxa Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa Bandida
Zap Bandida
Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos Megasservo Bruxa
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Bandida
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Bruxa Bandida
Zap Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Zap
Zap
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Bandida Mago Elétrico

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