Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Tornado Mineiro Bebê Dragão Torre Inferno Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Mineiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Mineiro Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Tornado
Zap Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Zap Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Balão
Zap Mineiro Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Balão Mineiro
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Balão Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gigante Esqueleto Mineiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Tornado Bebê Dragão
Tornado
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Mineiro
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins
Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Tornado Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Tornado Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Torre Inferno
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Mineiro Zap Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap
Zap Mineiro
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins
Zap Tornado Bebê Dragão
Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

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