Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria Corredor Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Veneno
Arqueiras
Valquíria Zap Corredor
Servos
Corredor Zap Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Zap Servos
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Arqueiras Veneno
Torre Inferno
Veneno
Zap Corredor

Sinergia de defesa 2 13

Espirito de fogo
Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno Veneno
Arqueiras
Valquíria Zap Servos Torre Inferno
Servos
Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Servos Espirito de fogo Zap Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria Veneno
Veneno
Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria
Valquíria Veneno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Arqueiras Veneno
Zap Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Servos
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Veneno Zap
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras Veneno
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Servos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Zap Servos Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Servos Valquíria Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria
Zap Valquíria Veneno Espirito de fogo Arqueiras Servos
Torre Inferno
Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Veneno Zap Arqueiras Valquíria
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espirito de fogo Veneno Zap Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Servos Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Veneno
Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Zap Arqueiras Servos Valquíria Veneno
Servos Valquíria Veneno Zap Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria
Veneno Zap
Veneno
Valquíria Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Valquíria
Veneno Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Arqueiras Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Zap
Espirito de fogo Servos Veneno
Veneno Zap Valquíria
Veneno Espirito de fogo Zap Arqueiras
Veneno Espirito de fogo
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Veneno
Espirito de fogo Zap Valquíria Veneno
Servos Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo Valquíria
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Arqueiras
Zap Servos Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Espirito de fogo Arqueiras Servos
Veneno Espirito de fogo Zap Arqueiras
Veneno Valquíria
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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