Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mineiro Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Mineiro Cemitério
Zap
Gigante Real Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Príncipe Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mineiro Mago Elétrico Príncipe Cemitério Gigante Real Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Mineiro Mago Elétrico Príncipe

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bárbaros de Elite Cemitério Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Mineiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Gigante Real Cemitério Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Mineiro Mago Elétrico Cemitério
Mineiro
Gigante Real Flechas Príncipe Mago Elétrico Cemitério Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cemitério Gigante Real Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Cemitério
Flechas Mago Elétrico Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Bárbaros de Elite Mineiro Mago Elétrico Cemitério

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Elétrico
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Mineiro Flechas Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros de Elite Mineiro
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Príncipe
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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