Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Guardas
Zap
Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Príncipe
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Megasservo Arqueiro Mágico
Veneno
Megasservo Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Megasservo Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Guardas Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Guardas Megasservo

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem
Megasservo Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Príncipe Zap
Guardas
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Golem Guardas Megasservo Príncipe
Megasservo
Golem Zap Espírito de Gelo Veneno
Arqueiro Mágico
Golem Príncipe Zap
Veneno
Golem Megasservo Príncipe Zap
Príncipe
Zap Golem Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Veneno
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Golem Guardas Arqueiro Mágico Veneno

Sinergia de defesa 2 14

Golem
Guardas
Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Espírito de Gelo
Zap Guardas Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe
Megasservo
Zap Guardas Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Guardas Espírito de Gelo Príncipe Zap
Veneno
Guardas Espírito de Gelo Zap
Príncipe
Guardas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Zap
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Arqueiro Mágico Veneno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Arqueiro Mágico Zap
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Zap
Príncipe Megasservo
Príncipe Guardas Megasservo
Veneno Príncipe
Guardas Megasservo Arqueiro Mágico Zap
Megasservo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Veneno Zap
Arqueiro Mágico Veneno Zap
Príncipe
Guardas Espírito de Gelo Príncipe
Guardas Veneno Megasservo Arqueiro Mágico Zap
Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Zap
Príncipe Guardas Espírito de Gelo Zap
Guardas Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Príncipe
Espírito de Gelo Príncipe Zap
Veneno Príncipe
Espírito de Gelo Guardas Megasservo Arqueiro Mágico Príncipe Zap
Veneno Zap Guardas Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Príncipe
Guardas Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe Zap
Veneno Megasservo Arqueiro Mágico Príncipe Zap
Guardas Espírito de Gelo Príncipe Zap
Guardas Príncipe Zap
Guardas Príncipe
Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Zap
Guardas Príncipe Megasservo
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe
Guardas Megasservo
Guardas Megasservo Príncipe
Guardas Veneno Príncipe Zap
Príncipe Guardas
Arqueiro Mágico
Guardas Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Veneno Megasservo Arqueiro Mágico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Veneno Guardas
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Arqueiro Mágico Veneno
Guardas Veneno Príncipe
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Veneno Espírito de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico Zap
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Zap
Veneno Zap
Guardas Veneno Príncipe
Veneno Arqueiro Mágico Príncipe Zap
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Arqueiro Mágico Veneno Zap
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Megasservo Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Arqueiro Mágico Veneno Zap
Arqueiro Mágico Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Veneno Zap
Veneno Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Megasservo
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Arqueiro Mágico Veneno Príncipe Zap
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Zap Guardas Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno Arqueiro Mágico Zap
Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Veneno
Príncipe
Arqueiro Mágico Veneno
Zap Guardas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Príncipe
Veneno Megasservo Arqueiro Mágico Zap
Veneno Megasservo Arqueiro Mágico Príncipe
Arqueiro Mágico Veneno Zap
Veneno Zap
Megasservo Príncipe
Zap Guardas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Veneno
Arqueiro Mágico Veneno Zap
Veneno Arqueiro Mágico Príncipe Zap

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