Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Porcos Reais Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Clone Tornado Void Príncipe das Trevas Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Balão Príncipe Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lápide Golem Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Lápide Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Horda de Servos Lápide Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Lápide Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Horda de Servos Lápide Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Mineiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Lápide Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Horda de Servos Lápide Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Golem Mineiro Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Lápide Mineiro Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Horda de Servos Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lápide Mineiro

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Golem Mineiro Bruxa Mãe
Horda de Servos
Mineiro Golem
Lápide
Golem
Flechas Horda de Servos Bruxa Mãe
Mineiro
Horda de Servos Flechas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Golem Mineiro
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Horda de Servos Lápide Pequeno Príncipe
Flechas
Lápide Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Esqueletos Lápide
Lápide
Esqueletos Flechas Horda de Servos Bruxa Mãe
Golem
Mineiro
Bruxa Mãe
Flechas Lápide
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Esqueletos Lápide
Horda de Servos Esqueletos Lápide
Horda de Servos Esqueletos Lápide
Flechas Lápide
Flechas Esqueletos Bruxa Mãe
Horda de Servos Flechas Lápide Pequeno Príncipe
Flechas
Horda de Servos Esqueletos Lápide
Esqueletos Horda de Servos Mineiro Pequeno Príncipe
Horda de Servos Bruxa Mãe Esqueletos Flechas Lápide
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Esqueletos
Flechas Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide
Horda de Servos
Horda de Servos Esqueletos Flechas Lápide
Flechas Lápide Horda de Servos Pequeno Príncipe
Flechas Lápide Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Flechas Horda de Servos Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide
Flechas Mineiro
Lápide Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Lápide
Flechas Bruxa Mãe Esqueletos Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Lápide
Horda de Servos
Horda de Servos Esqueletos Lápide
Esqueletos Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide
Flechas
Esqueletos Horda de Servos Lápide
Horda de Servos
Lápide Esqueletos Horda de Servos Pequeno Príncipe
Flechas Horda de Servos Bruxa Mãe
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bruxa Mãe Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos
Flechas
Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Mineiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Lápide
Flechas
Flechas
Mineiro Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro Pequeno Príncipe

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