Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Porcos Reais Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Clone Tornado Void Príncipe das Trevas Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Balão Príncipe Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Cabana de Bárbaros Lava Hound Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Lava Hound
Bola de Neve
Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Zap
Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Cabana de Bárbaros Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Cabana de Bárbaros Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Cabana de Bárbaros Clone
Flechas
Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Cabana de Bárbaros Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Cabana de Bárbaros Clone Lava Hound Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Pequeno Príncipe Mago Foguete Cabana de Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Clone Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fúria
Foguete
Espelho Lava Hound
Cabana de Bárbaros
Espelho
Espelho
Foguete Cabana de Bárbaros
Fúria
Mago
Clone
Lava Hound
Lava Hound
Clone Foguete
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 0

Mago
Foguete
Cabana de Bárbaros
Espelho
Fúria
Clone
Lava Hound
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Mago
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete Mago Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Pequeno Príncipe
Mago
Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mago Foguete
Mago Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Mago Cabana de Bárbaros
Mago Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Mago Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Cabana de Bárbaros
Mago Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros
Mago Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Mago Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete Mago Cabana de Bárbaros
Mago Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Mago Foguete
Mago Foguete
Mago
Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Cabana de Bárbaros
Foguete Mago Cabana de Bárbaros
Mago Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago
Foguete
Mago Pequeno Príncipe
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Mago
Mago Foguete
Mago
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Pequeno Príncipe

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