Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Porcos Reais Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Clone Tornado Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Bruxa Balão Príncipe Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta P.E.K.K.A Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Void Gelo Mago Elétrico Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Esqueletos Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Horda de Servos
Espelho Gelo
Espelho
Barril de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Barril de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Void
Gelo
Horda de Servos Espelho
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 7

Esqueletos
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Espelho Esqueletos Gelo
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Gelo Mago Elétrico
Void
Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espelho Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Void Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Esqueletos Void Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Void Gelo
Void Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Gelo
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Esqueletos Horda de Servos Exército de Esqueletos
Esqueletos Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Horda de Servos Void Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Void Gelo Mago Elétrico Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Horda de Servos Gelo
Void Mago Elétrico
Horda de Servos Void
Void Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Gelo
Void
Horda de Servos Void Mago Elétrico
Void Horda de Servos Mago Elétrico
Void
Void
Horda de Servos Void Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Void Mago Elétrico
Horda de Servos Void
Void
Void
Horda de Servos Void
Gelo
Horda de Servos
Void Mago Elétrico
Void
Void
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Void Gelo
Horda de Servos Void
Void Horda de Servos
Void Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Void Gelo
Mago Elétrico
Gelo
Void Horda de Servos Mago Elétrico
Void
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Gelo Mago Elétrico

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