Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Veneno
Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Relâmpago
Mosqueteira Balão
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Servos Mosqueteira Balão Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gigante Zap
Balão
Flechas Zap Bárbaros Espirito de fogo Gigante Servos Mosqueteira
Bárbaros
Balão
Espirito de fogo
Balão Gigante Zap
Gigante
Flechas Servos Mosqueteira Zap Balão Espirito de fogo
Servos
Gigante Balão Zap
Mosqueteira
Gigante Balão Zap
Zap
Flechas Balão Gigante Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Bárbaros Zap
Balão
Bárbaros
Flechas Zap
Espirito de fogo
Zap
Gigante
Servos
Mosqueteira Zap
Mosqueteira
Servos Zap
Zap
Flechas Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Bárbaros Servos Mosqueteira
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo Servos Mosqueteira Zap
Servos Mosqueteira Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Bárbaros Mosqueteira Zap
Bárbaros Servos Mosqueteira
Bárbaros Espirito de fogo Mosqueteira
Bárbaros Servos Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira Zap
Espirito de fogo Flechas Bárbaros Servos Zap
Bárbaros
Bárbaros Zap
Bárbaros Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Bárbaros Servos Mosqueteira Zap
Flechas Zap Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Flechas Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Flechas Mosqueteira Zap
Bárbaros Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Mosqueteira Zap
Bárbaros Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Servos Mosqueteira
Bárbaros
Zap Bárbaros Servos
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Servos Mosqueteira
Flechas Bárbaros Zap
Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Servos Mosqueteira Zap
Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Espirito de fogo Servos Mosqueteira Zap
Flechas Espirito de fogo Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Espirito de fogo Mosqueteira Zap
Espirito de fogo Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Flechas Espirito de fogo Mosqueteira Zap
Flechas Espirito de fogo Zap
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira Zap
Flechas Zap Espirito de fogo
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Espirito de fogo Mosqueteira Zap
Zap Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Zap Flechas
Flechas
Zap Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Mosqueteira Zap
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Flechas Zap
Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira
Mosqueteira Zap
Mosqueteira Zap

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