Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Dragão Infernal
Veneno
Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Guardas Corredor Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Corredor Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno
Golem de Gelo
Corredor Zap
Corredor
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Corredor Veneno
Veneno
Zap Corredor Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Zap Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Guardas Veneno Dragão Infernal
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Veneno
Zap Guardas Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno
Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Guardas Veneno Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Zap Veneno
Espírito de Gelo Zap Guardas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Guardas Príncipe das Trevas Veneno
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Veneno
Espírito de Gelo Zap Guardas Príncipe das Trevas
Zap Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Veneno Zap Golem de Gelo Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Guardas Príncipe das Trevas Zap Golem de Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Golem de Gelo
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe das Trevas
Zap Guardas Príncipe das Trevas Veneno
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Guardas
Guardas Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal
Veneno Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Guardas
Veneno Zap
Veneno
Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno Zap
Guardas Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas
Veneno Zap
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Príncipe das Trevas Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas
Veneno Zap
Veneno Príncipe das Trevas
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Príncipe das Trevas
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas

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