Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Gigante Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Três Mosqueteiras
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete
Patifes Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Megasservo Void Mago Elétrico Patifes Gigante Mago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Megasservo Void Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Patifes Gigante
Patifes
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Megasservo
Gigante Patifes
Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Void Mago Elétrico
Mago
Gigante
Três Mosqueteiras
Gigante
Void
Gigante
Mago Elétrico
Patifes Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Patifes Megasservo Mago Elétrico
Patifes
Goblins Lanceiros
Megasservo
Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico
Gigante
Mago
Megasservo Mago Elétrico
Três Mosqueteiras
Void
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Void Mago Elétrico
Patifes Megasservo Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Patifes Megasservo Void Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Patifes Megasservo Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Três Mosqueteiras Mago Elétrico Goblins Lanceiros Patifes Mago Void
Patifes Void Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Patifes
Goblins Lanceiros Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago
Megasservo Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Patifes Mago Mago Elétrico
Patifes Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Patifes Megasservo Mago Elétrico
Patifes Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Patifes Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Patifes Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Goblins Lanceiros Patifes Megasservo Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Patifes Mago Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Megasservo Mago
Goblins Lanceiros Patifes Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Patifes Três Mosqueteiras
Mago Patifes Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Patifes Goblins Lanceiros Megasservo Void Mago Elétrico
Patifes
Void Mago Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Três Mosqueteiras
Patifes Megasservo
Void Mago Elétrico
Patifes Mago Três Mosqueteiras
Mago Patifes Três Mosqueteiras
Patifes Mago Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras
Patifes Megasservo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes
Void Mago Elétrico
Void
Patifes Void
Mago
Mago Goblins Lanceiros Megasservo
Mago
Mago
Void Mago
Três Mosqueteiras Void Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico
Void Mago
Três Mosqueteiras Void
Void
Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Void Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Mago
Megasservo
Void Mago Mago Elétrico
Void Mago
Void
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Mago Void
Megasservo Void
Void Mago
Void Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Void
Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Void Patifes Megasservo Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago
Void
Megasservo Três Mosqueteiras
Patifes Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico

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