Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Guardas Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Guardas
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Servos
Corredor Zap P.E.K.K.A
Corredor
Zap Flechas Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Zap Corredor
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Servos Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Servos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Mago
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Mago Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Guardas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos
Guardas Mago Elétrico
Servos Guardas Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Flechas Servos Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Servos Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago Zap Servos Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago
Guardas Mago Elétrico Zap Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Servos
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Servos Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Mago Guardas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Servos Guardas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Servos Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink