Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Balão Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Balão
Zap
Esqueletos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Balão
Bola de Fogo
Canhão Mago Balão
Veneno
Canhão Mago Balão
Relâmpago
Canhão Mago Balão Monge
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Tornado Mago Balão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Balão
Zap
Espírito de Gelo Tornado Balão
Canhão
Mago
Tornado Balão
Tornado
Zap Mago Balão
Balão
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Monge

Sinergia de defesa 4 10

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Monge
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Mago Tornado
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Tornado
Canhão
Esqueletos Zap Espírito de Gelo Mago
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Tornado
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Balão
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Monge
Canhão Tornado Esqueletos
Canhão Esqueletos Monge
Tornado Monge
Tornado Esqueletos Zap Canhão
Tornado Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Zap Canhão Monge
Canhão Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Zap Canhão Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão Tornado
Canhão
Tornado Monge Espírito de Gelo Zap Canhão
Mago Esqueletos Canhão Tornado
Espírito de Gelo Canhão Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Canhão
Canhão Tornado
Mago Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap
Zap Mago Monge
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Tornado Monge
Esqueletos Canhão
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Monge
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Monge
Esqueletos Canhão
Monge Zap Tornado
Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Monge
Zap Canhão Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge Zap Tornado
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Monge
Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Monge Zap Mago Tornado
Tornado
Monge Zap Mago Tornado
Monge Zap Mago Tornado
Monge
Zap
Zap Mago
Mago
Monge Tornado
Zap Mago Monge
Zap Mago Tornado Monge
Monge
Mago Tornado
Tornado Monge
Zap Monge
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Tornado Monge
Zap Mago Tornado Monge
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Monge
Mago Monge
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago Tornado Monge
Mago
Zap Mago
Monge Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Monge

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