Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Lenhador
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Lenhador
Flechas
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Servos Mago Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Servos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 17

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Flechas Servos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Zap Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Bola de Fogo Zap Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Zap Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Zap Flechas Bola de Fogo Mago Lenhador
Flechas Servos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bola de Fogo Zap Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Mago Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Flechas Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Bola de Fogo Mago Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Servos Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Zap Servos
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mago
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Flechas Mago
Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Servos
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Flechas Mago
Bola de Fogo Zap Flechas
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Zap Bola de Fogo Mago
Zap Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

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