Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Lápide Mago Mago Elétrico
O Tronco
Lápide Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Lápide Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo O Tronco Lápide Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo O Tronco Lápide

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Corredor Zap Mago Elétrico
Lápide
Corredor
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Golem de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A O Tronco
Golem de Gelo
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Lápide
Zap Mago Mago Elétrico
Corredor
Mago
Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Lápide Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Lápide Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Lápide O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Lápide Mago
Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide
Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Lápide Mago O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Lápide P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lápide Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Golem de Gelo Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Mago O Tronco
Lápide P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide
Mago Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Golem de Gelo Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Golem de Gelo Lápide Mago
Mago
Lápide Mago Elétrico Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Zap Golem de Gelo Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Golem de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo Mago
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago
Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Lápide
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Golem de Gelo Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico

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