Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Mineiro
Bola de Neve
Servos Guardas Mineiro
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Patifes Mago Guardas
O Tronco
Patifes Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Patifes Guardas
Entrega real
Servos Patifes Mago Guardas Lançador Mineiro
Bola de Fogo
Servos Patifes Mago Lançador
Veneno
Servos Patifes Mago Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Lançador
Foguete
Patifes Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Golem de Gelo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Gelo Guardas Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Entrega real Guardas Mineiro Patifes Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Entrega real Guardas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mineiro Patifes Golem de Gelo Lançador
Entrega real
Patifes
Servos Mineiro
Golem de Gelo
Servos Mineiro
Mago
Mineiro
Guardas
Mineiro
Lançador
Servos Mineiro
Mineiro
Servos Guardas Patifes Golem de Gelo Mago Lançador

Sinergia de defesa 1 11

Servos
Golem de Gelo Entrega real Lançador
Entrega real
Servos Patifes Golem de Gelo Mago Guardas Lançador
Patifes
Entrega real
Golem de Gelo
Servos Entrega real Mago Guardas Lançador
Mago
Entrega real Golem de Gelo Guardas
Guardas
Entrega real Golem de Gelo Mago
Lançador
Servos Entrega real Golem de Gelo
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Golem de Gelo Mago
Servos Entrega real Patifes
Lançador Servos Entrega real Patifes
Servos Patifes Guardas Lançador
Entrega real Lançador
Entrega real Lançador Servos Patifes Guardas
Servos Entrega real Patifes Mago
Lançador Patifes Golem de Gelo
Servos Patifes
Guardas Entrega real Patifes Golem de Gelo Lançador Mineiro
Servos Guardas Entrega real Patifes Golem de Gelo Mago Lançador
Servos Entrega real Patifes Mago
Lançador Servos Entrega real Patifes Mago Guardas
Mago Lançador Servos Entrega real Patifes Guardas
Patifes
Entrega real Patifes Lançador
Mago Servos Entrega real Patifes Lançador
Entrega real Servos Patifes Mago Guardas Lançador
Entrega real Mago Servos Patifes Golem de Gelo Guardas Lançador
Patifes Mago Lançador Servos Entrega real Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Entrega real Golem de Gelo Lançador
Entrega real Golem de Gelo Mago Lançador Mineiro
Entrega real Guardas Servos Patifes Golem de Gelo Lançador
Guardas Lançador Entrega real Patifes Golem de Gelo
Entrega real Patifes Guardas Lançador
Entrega real Mago Servos Patifes Golem de Gelo
Entrega real Patifes Guardas Servos Golem de Gelo Lançador
Entrega real Patifes
Entrega real Servos Golem de Gelo
Entrega real Guardas
Servos Patifes Guardas Lançador
Entrega real Guardas Lançador
Entrega real Patifes Lançador Golem de Gelo Mago Guardas
Mago Patifes Lançador
Patifes Guardas Servos Entrega real Golem de Gelo Lançador
Servos Lançador Entrega real Patifes Golem de Gelo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Golem de Gelo Guardas
Lançador Mineiro
Mineiro
Patifes Golem de Gelo Guardas
Mago Lançador
Mago Servos Golem de Gelo
Mago Lançador
Golem de Gelo Mago Lançador
Mineiro Mago
Servos Guardas Lançador
Mineiro Mago Lançador
Mago
Golem de Gelo Lançador Mineiro
Servos
Golem de Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Servos
Mago Lançador
Mago Lançador Mineiro
Servos Lançador
Mago
Lançador
Golem de Gelo Mago Lançador
Mineiro Mago Lançador
Mago Lançador Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mago
Servos Mago Guardas
Lançador
Mago Mineiro
Mago Lançador
Servos Guardas
Mago
Mineiro Patifes Mago Lançador
Golem de Gelo Mago Lançador
Servos Patifes Guardas Lançador
Lançador Mineiro

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