Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Cemitério Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Cemitério
Zap
Bruxa Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Cemitério Sparky
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Cemitério Sparky
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Cemitério
Flechas
Bruxa Cemitério
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sparky
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Cemitério Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Tornado Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Tornado Bárbaros Mago Bruxa Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Golem de Elixir Tornado Bárbaros

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Golem de Elixir
Fúria Mago Tornado Bruxa Cemitério Sparky
Mago
Tornado Golem de Elixir Fúria Sparky
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Sparky Mago
Tornado
Mago Sparky Golem de Elixir Bruxa Cemitério
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Tornado Cemitério
Cemitério
Golem de Elixir Tornado Bruxa Sparky
Sparky
Fúria Tornado Golem de Elixir Mago Cemitério

Sinergia de defesa 2 2

Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Tornado
Fúria
Tornado
Mago Sparky Bruxa Sparky
Bruxa
Tornado
Cemitério
Sparky
Tornado Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros Sparky Bruxa
Bárbaros Tornado Bruxa Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Tornado Sparky
Tornado
Tornado Mago Bruxa
Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky Tornado
Tornado Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Mago Tornado
Mago Tornado Bruxa
Bárbaros Sparky Mago Bruxa
Mago Sparky Bárbaros Tornado Bruxa
Bárbaros Sparky
Bárbaros Tornado Sparky
Bárbaros Mago Sparky Tornado Bruxa
Bárbaros Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Bárbaros
Bárbaros Sparky Tornado
Mago Bárbaros Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa Sparky
Mago
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Tornado Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Mago Tornado Bruxa
Sparky Bárbaros Bruxa
Bárbaros Sparky
Bárbaros Tornado Bruxa Sparky
Bruxa Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Tornado
Bárbaros Mago Bruxa Sparky
Mago Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky Tornado
Bárbaros Mago Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Tornado
Sparky
Bárbaros Sparky
Mago Sparky
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Sparky
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Sparky
Sparky
Mago Bruxa Sparky
Mago Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Tornado Bruxa
Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Bárbaros
Tornado Mago Bruxa Sparky
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Sparky
Mago Tornado Bruxa Sparky
Tornado Sparky
Mago Tornado Bruxa Sparky
Mago Bruxa
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Bárbaros Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Sparky
Mago
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bruxa Sparky
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Sparky

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