Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Balão Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Príncipe das Trevas Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Canhão Balão
Zap
Canhão Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Canhão Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Canhão Príncipe das Trevas
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe das Trevas Balão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Mago Balão Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Mago Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Balão Bruxa Mãe
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Canhão Príncipe das Trevas Bruxa Mãe Mago Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Flechas Canhão Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Canhão
Golem de Gelo
Balão Bruxa Mãe
Mago
Príncipe das Trevas Balão
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Flechas Mago Balão Bruxa Mãe
Balão
Flechas Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Canhão Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Canhão
Golem de Gelo Flechas Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Canhão Flechas Mago Bruxa Mãe
Mago
Canhão Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Canhão Mago Bruxa Mãe
Balão
Gigante Elétrico
Canhão
Bruxa Mãe
Flechas Canhão Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Mago
Canhão Príncipe das Trevas
Canhão Príncipe das Trevas
Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Canhão Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Golem de Gelo Gigante Elétrico
Canhão
Canhão Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Bruxa Mãe Flechas Canhão Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Flechas Mago
Canhão Mago Príncipe das Trevas
Mago Flechas Canhão Príncipe das Trevas
Canhão
Canhão Gigante Elétrico
Mago Flechas Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Canhão Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago Canhão Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Canhão
Mago Príncipe das Trevas Flechas Canhão Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Flechas Golem de Gelo Mago
Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Golem de Gelo
Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe Golem de Gelo
Príncipe das Trevas Golem de Gelo
Príncipe das Trevas
Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Canhão
Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Canhão Golem de Gelo Mago
Mago Canhão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Canhão Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Mago Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago
Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago Gigante Elétrico Bruxa Mãe
Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Príncipe das Trevas
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe das Trevas
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

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