Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Golem Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Mago Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Corredor Mago Destruidores de Muros P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Canhão Void Pequeno Príncipe Corredor Mago P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Canhão Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Corredor
Mago Void Pequeno Príncipe
Mago
Corredor P.E.K.K.A Golem
Destruidores de Muros
Void
Corredor
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Mago
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 3

Canhão
Mago Pequeno Príncipe
Corredor
Mago
Canhão P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Void
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Pequeno Príncipe
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Void
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A Void
Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Canhão
Canhão Mago Void Pequeno Príncipe
Canhão Void P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Pequeno Príncipe
Canhão Mago
Mago
Canhão P.E.K.K.A Mago
Mago Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Mago Canhão P.E.K.K.A
Canhão Mago Pequeno Príncipe
Mago Canhão Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
Mago Canhão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A
Void Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Mago
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Canhão
P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Canhão Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago Pequeno Príncipe
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Pequeno Príncipe
Void Mago
Void Mago
Void
Mago Pequeno Príncipe
Mago Void
Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Void
Mago
Void Mago
Mago
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Pequeno Príncipe

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