Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bola de Fogo
Bárbaros
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Void Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros Gigante Real
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Real
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Espelho
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Espelho Void
Espelho
Bola de Neve Gigante Real
Void
Gigante Real

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Gigante Real
Espelho
Bola de Neve
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Void
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo
Bárbaros Esqueletos Bola de Neve Void
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Void
Bárbaros Void
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve
Bárbaros Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Void
Void Bola de Neve
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Void
Bárbaros
Void Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Bola de Neve Bárbaros Void
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bola de Neve Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Bola de Neve
Void
Bárbaros Void
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve
Void Bola de Neve
Bola de Neve
Void
Bola de Neve Void
Void
Bola de Neve Bárbaros Void
Bola de Neve Espírito de Gelo
Void Bola de Neve
Void Bola de Neve
Void
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve
Void Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Void
Bola de Neve
Void
Bola de Neve
Void Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve

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