Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe Bruxa Mãe Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe Cemitério Sparky
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Gigante Real Príncipe Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Cemitério Sparky
O Tronco
Gigante Real Príncipe Cemitério Sparky
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Príncipe Bruxa Mãe Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Bruxa Mãe Sparky
Veneno
Bruxa Mãe Cemitério Sparky
Relâmpago
Príncipe Bruxa Mãe Sparky Monge
Foguete
Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Príncipe Bruxa Mãe Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Void Bruxa Mãe Príncipe Cemitério Monge Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Entrega real Void Bruxa Mãe Príncipe

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Gigante Real
Bruxa Mãe Void Sparky Monge
Void
Gigante Real
Príncipe
Cemitério
Bruxa Mãe
Gigante Real
Cemitério
Príncipe Sparky
Sparky
Gigante Real Cemitério
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 3

Entrega real
Príncipe Bruxa Mãe Sparky
Gigante Real
Void
Príncipe
Entrega real
Bruxa Mãe
Entrega real
Cemitério
Sparky
Entrega real
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Sparky
Sparky Entrega real Príncipe Monge
Príncipe Sparky Entrega real Void
Príncipe Sparky Monge
Entrega real Príncipe Sparky Monge
Entrega real Bruxa Mãe
Entrega real Void
Void Sparky Monge
Sparky Príncipe
Entrega real Príncipe Sparky
Bruxa Mãe Entrega real
Entrega real
Príncipe Sparky Entrega real
Sparky Entrega real Príncipe
Sparky Príncipe
Monge Entrega real Príncipe Sparky
Sparky Entrega real Príncipe
Entrega real Príncipe
Entrega real Bruxa Mãe
Sparky Príncipe
Entrega real Príncipe Bruxa Mãe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Void Príncipe Sparky
Entrega real Void Príncipe Monge
Entrega real Príncipe Sparky
Príncipe Entrega real Sparky Monge
Entrega real Príncipe Sparky
Entrega real Bruxa Mãe Monge
Entrega real Príncipe Sparky Void
Entrega real Príncipe Sparky
Entrega real Void Príncipe Sparky Monge
Entrega real Sparky
Príncipe Sparky
Monge Entrega real Void Príncipe
Entrega real Príncipe Sparky
Sparky
Sparky Entrega real Príncipe Monge
Entrega real Bruxa Mãe Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Sparky Monge
Void Monge
Void Sparky
Void Príncipe Sparky
Sparky
Bruxa Mãe Monge
Sparky
Void Monge
Void Príncipe Sparky
Void Monge Príncipe Sparky
Void Monge
Void Sparky
Void Monge
Príncipe Sparky
Sparky
Sparky
Monge Sparky
Sparky
Void Príncipe Sparky Monge
Bruxa Mãe Monge
Void Príncipe Sparky Monge
Void
Void Príncipe Sparky Monge
Void Monge
Bruxa Mãe Sparky
Void Sparky Monge
Void Príncipe Sparky Monge
Void Sparky
Bruxa Mãe Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky Monge
Príncipe Sparky
Sparky Monge
Void Príncipe
Monge
Void Príncipe Sparky
Void Monge Sparky
Príncipe Sparky
Sparky
Void
Void Príncipe Sparky Monge

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