Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins
Zap
Servos Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Mago Lançador
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Mago Lançador
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Gangue de Goblins Void Cavaleiro Dourado Mago Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Gangue de Goblins Void

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Void Lançador
Servos
Gigante Real Lançador
Gangue de Goblins
Gigante Real Lançador
Gigante Real
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago Void Lançador
Mago
Gigante Real
Void
Flechas Gigante Real
Lançador
Flechas Servos Gangue de Goblins Gigante Real
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Void Lançador Cavaleiro Dourado
Servos
Lançador Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Dourado
Void
Flechas
Lançador
Flechas Servos
Cavaleiro Dourado
Flechas Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Mago Void Cavaleiro Dourado
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador Servos Void
Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gangue de Goblins Lançador Servos
Servos Flechas Gangue de Goblins Mago Void
Lançador Flechas Void Cavaleiro Dourado
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Servos Gangue de Goblins Flechas Mago Lançador
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
Lançador Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Flechas Servos Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Mago Flechas Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Servos Lançador
Gangue de Goblins Mago Lançador Flechas Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Void Lançador
Void Flechas Gangue de Goblins Mago Lançador
Gangue de Goblins Servos Lançador Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Flechas Mago Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Void Lançador
Void Servos
Gangue de Goblins
Servos Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Void Lançador
Lançador Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Dourado
Mago Lançador
Gangue de Goblins Servos Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Servos Lançador Mago Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Void Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Void
Flechas Void
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Servos
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Void Mago Cavaleiro Dourado
Servos Gangue de Goblins Void Lançador
Void Flechas Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Void Flechas Mago
Void Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Servos Void
Flechas
Flechas Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Lançador
Flechas
Servos
Void Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Servos Void Lançador
Flechas Mago Void
Void Lançador
Flechas Void
Flechas Mago Lançador
Flechas Void Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Void Flechas Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Void Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Servos Mago Void
Void Lançador
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago Lançador
Servos Gangue de Goblins Void
Flechas Mago
Flechas
Void Gangue de Goblins Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Void Flechas
Servos Gangue de Goblins Lançador Cavaleiro Dourado
Void
Void Lançador Cavaleiro Dourado

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