Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Void Mago Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Cavaleiro Morcegos
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Mago
Mago
Cavaleiro
Void
Monge

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago Monge
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito de Gelo Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Void
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Void
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Monge
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Void
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Monge
Monge
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Void
Espírito Elétrico Void Monge
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mago
Morcegos Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo
Mago Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Void
Void Cavaleiro Mago Monge
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Monge
Esqueletos Cavaleiro
Mago Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Monge
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Void
Cavaleiro
Void Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Monge
Esqueletos
Morcegos Cavaleiro
Monge Void
Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Monge
Morcegos Espírito Elétrico Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Monge
Void Monge
Void
Cavaleiro Void
Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Monge
Mago
Espírito de Gelo Mago
Void Monge Mago
Morcegos Void
Void Monge Cavaleiro Mago
Void Monge Mago
Cavaleiro Void
Void Monge
Mago
Mago
Monge
Morcegos
Void Mago Monge
Mago Monge
Void Monge
Mago Void
Void Monge
Void Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago
Void Mago Monge
Void Mago Monge
Void
Morcegos Mago
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mago Void
Void
Void Mago
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Monge
Mago Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Void
Mago Monge
Void Cavaleiro Mago
Mago
Void Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Void
Void Monge

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