Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Corredor Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Void Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Void Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Void Balão Príncipe das Trevas Lenhador
Corredor
Flechas Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão Lenhador
Void
Flechas Corredor Balão
Bebê Dragão
Corredor Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas
Flechas Corredor Bebê Dragão Balão Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Corredor Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Lenhador
Balão Flechas Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Void Príncipe das Trevas Lenhador
Corredor
Void
Flechas
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Balão
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Lenhador
Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Bebê Dragão
Dragão Infernal Lenhador Príncipe das Trevas
Lenhador Void Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Dragão Infernal Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Dragão Infernal Bebê Dragão
Lenhador Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Flechas Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas Flechas Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Void Príncipe das Trevas
Void Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Void Lenhador
Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Void Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Void Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Void
Void Lenhador
Void Flechas Príncipe das Trevas
Void Flechas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Void Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Flechas Void
Void
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Flechas Void Bebê Dragão
Void Flechas Bebê Dragão
Void Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Void Flechas
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Void
Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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