Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor Arqueiras Princesa
Zap
Espírito de Gelo Corredor Arqueiras O Tronco Princesa Pequeno Príncipe
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Zap Princesa Pequeno Príncipe
Princesa
Espírito de Gelo Zap Corredor O Tronco
Pequeno Príncipe
Zap Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco Princesa Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras O Tronco Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras O Tronco Princesa Pequeno Príncipe
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Corredor
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos Arqueiras
Esqueletos
O Tronco Princesa
O Tronco Esqueletos Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Zap O Tronco
Esqueletos Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pequeno Príncipe
Arqueiras Esqueletos Zap O Tronco Princesa
Zap Arqueiras Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco Princesa
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco Pequeno Príncipe
Zap O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Arqueiras O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Princesa
Esqueletos Arqueiras
Zap Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
Zap O Tronco
Esqueletos
Arqueiras Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Arqueiras O Tronco Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Princesa
Arqueiras O Tronco Princesa
O Tronco Espírito de Gelo Zap Princesa
O Tronco Zap
Zap O Tronco Princesa
Zap Arqueiras Princesa
O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Zap Arqueiras O Tronco Princesa
Zap O Tronco Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Princesa
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa
Zap O Tronco
Zap Arqueiras Princesa Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Princesa
O Tronco Princesa
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Zap Arqueiras Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco Zap Princesa
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco Princesa
Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa Pequeno Príncipe

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