Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Mago Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno
Barril de Esqueletos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão
Foguete
Mago Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Mago Carrinho de Canhão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Aríete de Batalha Gigante Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Barril de Esqueletos
Gigante
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Mago Foguete Carrinho de Canhão
Mago
Gigante
Foguete
Gigante
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Barril de Esqueletos
Aríete de Batalha
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Carrinho de Canhão Barril de Esqueletos Mago
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Barril de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago Carrinho de Canhão
Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mago Foguete Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos
Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Mago Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos Mago Foguete Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Foguete Barril de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago
Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão
Mago Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Foguete
Barril de Esqueletos
Foguete Barril de Esqueletos Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Barril de Esqueletos Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Barril de Esqueletos Foguete
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Foguete Espirito de fogo
Foguete Barril de Esqueletos Mago Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo Barril de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Barril de Esqueletos Mago Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos Mago Foguete Carrinho de Canhão
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Barril de Esqueletos Mago
Foguete Espirito de fogo Barril de Esqueletos Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Barril de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Foguete Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
Foguete Barril de Esqueletos Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Barril de Esqueletos Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Espirito de fogo Mago
Mago Foguete Carrinho de Canhão
Barril de Esqueletos Mago
Foguete
Carrinho de Canhão
Foguete
Foguete
Barril de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão

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