Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Goblin Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Porcos Reais Pescador
Bola de Neve
Servos Megasservo Porcos Reais Pescador
Zap
Servos Porcos Reais Goblin Gigante Pescador
Barril de Baábaros
Mago Porcos Reais
O Tronco
Porcos Reais Pescador
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Servos Porcos Reais
Entrega real
Servos Megasservo Mago Porcos Reais Pescador
Bola de Fogo
Servos Megasservo Mago Porcos Reais Pescador
Veneno
Servos Megasservo Mago Porcos Reais Pescador
Relâmpago
Megasservo Mago Pescador
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Megasservo Pescador Mago Porcos Reais Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Megasservo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Megasservo Goblin Gigante
Servos
Fúria Porcos Reais Goblin Gigante Pescador
Megasservo
Goblin Gigante Flechas
Mago
Porcos Reais Fúria Goblin Gigante
Porcos Reais
Flechas Servos Mago Pescador
Fúria
Servos Mago Goblin Gigante
Goblin Gigante
Megasservo Flechas Servos Mago Fúria Pescador
Pescador
Servos Porcos Reais Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Megasservo
Servos
Goblin Gigante Pescador
Megasservo
Flechas Mago Pescador
Mago
Megasservo
Porcos Reais
Fúria
Goblin Gigante
Servos
Pescador
Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo Mago Goblin Gigante
Servos Megasservo Pescador
Pescador Servos Megasservo
Servos Megasservo Pescador
Flechas
Flechas Servos Megasservo
Servos Megasservo Flechas Mago
Flechas Goblin Gigante
Servos Pescador
Pescador
Servos Flechas Megasservo Mago Goblin Gigante Pescador
Flechas Servos Megasservo Mago
Servos Mago
Mago Flechas Servos Megasservo
Pescador
Mago Flechas Servos Pescador
Flechas Servos Megasservo Mago Pescador
Flechas Mago Servos Megasservo Pescador
Pescador
Mago Flechas Servos Goblin Gigante Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Pescador
Flechas Megasservo Mago Pescador
Servos Goblin Gigante Pescador
Goblin Gigante Pescador
Goblin Gigante Pescador
Flechas Mago Servos Goblin Gigante
Servos Megasservo Goblin Gigante
Goblin Gigante Pescador
Servos Megasservo
Megasservo Goblin Gigante
Servos Megasservo
Flechas Goblin Gigante
Mago Goblin Gigante
Mago
Servos Megasservo Goblin Gigante Pescador
Flechas Servos Megasservo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Pescador
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Servos Megasservo Goblin Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Servos Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Pescador
Flechas Servos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos Pescador
Flechas Megasservo Mago Pescador
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Megasservo Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Servos Megasservo Mago
Megasservo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos
Flechas Megasservo Mago
Flechas
Megasservo Mago
Flechas Mago
Flechas
Megasservo
Servos
Goblin Gigante

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