Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Esqueleto Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Porcos Reais Gigante Esqueleto Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Gigante Esqueleto Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Lápide Porcos Reais
Zap
Lápide Porcos Reais
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Lápide Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Lápide Porcos Reais Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Lápide Porcos Reais
Flechas
Espírito de cura Lápide Porcos Reais
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Porcos Reais Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Lápide Porcos Reais Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Porcos Reais Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Lápide Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Lápide Fênix Arqueiro Mágico Bárbaros Porcos Reais Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Fúria Lápide Fênix

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Porcos Reais Bárbaros Gigante Esqueleto
Lápide
Porcos Reais
Espírito de cura Arqueiro Mágico
Fúria
Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto
Espírito de cura Fúria Arqueiro Mágico
Fênix
Fúria
Arqueiro Mágico
Porcos Reais Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Espírito de cura
Lápide
Fênix Arqueiro Mágico
Porcos Reais
Fúria
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Fênix
Lápide
Arqueiro Mágico
Lápide Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Fênix
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Bárbaros Lápide Fênix
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Lápide Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Fênix
Bárbaros Gigante Esqueleto Fênix
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Bárbaros Lápide Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Fênix
Bárbaros
Bárbaros Lápide
Lápide Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros Fênix
Bárbaros Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Fênix
Bárbaros Gigante Esqueleto Lápide Fênix
Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Bárbaros Fênix
Gigante Esqueleto Bárbaros Lápide Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Fênix
Bárbaros Lápide Gigante Esqueleto Fênix
Bárbaros Gigante Esqueleto Fênix
Bárbaros Gigante Esqueleto Lápide
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Fênix Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Bárbaros Lápide Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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