Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Clone Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Tornado Bola de Fogo Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Espelho Clone
Bola de Fogo
Espelho Tornado Gelo
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Bola de Fogo Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Tornado
Bola de Fogo Foguete Espelho Gelo
Gelo
Bola de Fogo Espelho Tornado

Sinergia de defesa 5 4

Gangue de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Espelho Tornado Gelo
Foguete
Tornado
Espelho
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Gangue de Goblins Gelo
Clone
Tornado
Bola de Fogo Foguete Espelho
Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Fogo Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Foguete Tornado Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Tornado Gelo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Tornado
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
Bola de Fogo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Gelo Bola de Fogo
Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Foguete
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Foguete
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Foguete Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Foguete Gelo Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Tornado
Bola de Fogo Tornado Gelo
Bola de Fogo Tornado
Foguete Gangue de Goblins Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Foguete Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bola de Fogo
Tornado Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Foguete Tornado
Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Foguete Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Bola de Fogo Foguete Tornado
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Foguete
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Tornado
Gangue de Goblins Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Bola de Fogo Foguete Tornado
Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

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