Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Balão
Bola de Neve
Eletrocutadores Balão
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Balão
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante Balão
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Eletrocutadores Mago Balão
Eletrocutadores
Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Fúria Balão
Gigante
Fúria Pirotécnica Eletrocutadores Mago Foguete Balão
Mago
Golem de Elixir Gigante Fúria Balão
Foguete
Gigante
Fúria
Golem de Elixir Gigante Balão Eletrocutadores Mago
Balão
Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 1

Pirotécnica
Eletrocutadores
Golem de Elixir
Eletrocutadores
Pirotécnica
Gigante
Mago
Foguete
Fúria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Foguete
Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores Mago Foguete
Mago Foguete Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores
Mago Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Mago Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Pirotécnica Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores
Pirotécnica Mago Foguete
Eletrocutadores Foguete
Foguete Eletrocutadores
Eletrocutadores
Pirotécnica Mago Foguete Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores
Eletrocutadores
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Foguete
Foguete Eletrocutadores Mago
Mago Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete
Pirotécnica Foguete
Mago Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Mago Foguete
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Foguete
Pirotécnica Foguete Mago
Pirotécnica Mago Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Mago Foguete
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Pirotécnica Mago
Eletrocutadores Foguete
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Pirotécnica Mago Foguete
Pirotécnica Mago
Foguete
Pirotécnica
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete
Pirotécnica Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink