Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas Mineiro
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Aríete de Batalha Guardas Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Guardas Gigante Elétrico Mineiro Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Terremoto Guardas Mineiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Terremoto
Aríete de Batalha Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Terremoto
Guardas
Mineiro
Gigante Elétrico
Terremoto
Mineiro
Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Esqueletos Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Guardas
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mineiro
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Arqueiro Mágico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Esqueletos Terremoto Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos
Guardas Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas Esqueletos Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Esqueletos Terremoto Guardas
Mega Cavaleiro Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Terremoto Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Elétrico
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos
Guardas Mega Cavaleiro
Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Esqueletos Arqueiro Mágico
Guardas Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiro Mágico
Esqueletos Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Guardas
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Elétrico Esqueletos Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Guardas
Mineiro Arqueiro Mágico
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Mineiro
Guardas
Mineiro Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Gigante Elétrico Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Terremoto Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Gigante Elétrico
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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