Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete
Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Exército de Esqueletos Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico Lançador Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Tornado
Executor P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lançador
Lançador
Tornado Executor Mago Elétrico
Executor
Tornado Lançador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Aríete de Batalha Executor
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Lançador

Sinergia de defesa 3 5

Aríete de Batalha
Fúria
Exército de Esqueletos
Executor Mago Elétrico
Tornado
Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lançador
Tornado Mago Elétrico
Executor
Tornado Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Executor
Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Tornado Lançador
Executor Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Tornado Executor Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Lançador Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lançador Executor
Executor Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Lançador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tornado Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Executor
Exército de Esqueletos Lançador Executor
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A
Lançador Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Executor Lançador
Executor Tornado
Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador Executor
Tornado
Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Executor
Lançador Executor
Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado
Lançador Executor Mago Elétrico
Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Lançador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Tornado Executor Mago Elétrico
Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A
Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado Lançador Executor Mago Elétrico

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