Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Aríete de Batalha
Pirotécnica
Terremoto Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Bebê Dragão P.E.K.K.A
Eletrocutadores
Pirotécnica Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A
Guardas
Bebê Dragão
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha Eletrocutadores Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Pirotécnica Terremoto Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
P.E.K.K.A Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Terremoto Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A
Guardas Pirotécnica Eletrocutadores
Guardas Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
P.E.K.K.A Terremoto Eletrocutadores Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Flechas Terremoto Bebê Dragão Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores Guardas
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
P.E.K.K.A Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Guardas Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Guardas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Flechas
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Eletrocutadores Guardas
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink