Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Servos Dragões Esqueleto
Entrega real
Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Mineiro Fantasma Real Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Veneno
Servos Dragões Esqueleto Bruxa Mãe
Relâmpago
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Mineiro Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fúria Servos Mineiro Fantasma Real Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Fúria Servos Mineiro

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Mineiro Golem de Gelo Aríete de Batalha
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo Mineiro
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Servos Dragões Esqueleto Mineiro Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Servos Fantasma Real Bruxa Mãe
Fúria
Servos Bruxa Mãe
Mineiro
Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real Bruxa Mãe
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mineiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 3

Servos
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Servos Dragões Esqueleto Fantasma Real Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Fúria
Mineiro
Fantasma Real
Golem de Gelo Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto Fantasma Real Bruxa Mãe
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real
Servos Dragões Esqueleto Bruxa Mãe Golem de Gelo Fantasma Real
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto Fantasma Real
Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto Fantasma Real
Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto Fantasma Real Servos Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real
Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa Mãe Servos Golem de Gelo
Servos Golem de Gelo
Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Servos
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Servos Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Fantasma Real
Dragões Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Dragões Esqueleto Mineiro
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bruxa Mãe Servos Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Mineiro Dragões Esqueleto
Servos
Mineiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mineiro
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mineiro Bruxa Mãe
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo Bruxa Mãe Dragões Esqueleto
Mineiro Dragões Esqueleto Fantasma Real
Dragões Esqueleto Mineiro
Mineiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bruxa Mãe
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mineiro
Dragões Esqueleto
Servos
Dragões Esqueleto
Mineiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mineiro Fantasma Real

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