Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Veneno
Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Cavaleiro Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Gigante Real
Cavaleiro
Megasservo Arqueiro Mágico
Gigante Real
Espírito Elétrico Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Megasservo Gigante Real Arqueiro Mágico
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Real
Torre de Bombas
Fúria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo

Sinergia de defesa 6 3

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Gigante Real
Golem de Gelo
Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Fúria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Cavaleiro Megasservo
Torre de Bombas Cavaleiro Megasservo
Torre de Bombas Cavaleiro Megasservo
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Megasservo Espírito Elétrico Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Megasservo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito Elétrico Megasservo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Megasservo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Megasservo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Megasservo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Megasservo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Megasservo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Megasservo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Megasservo
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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