Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Bruxa
Zap
Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Goblins Espírito de cura Bruxa
Entrega real
Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa
Bola de Fogo
Golem de Elixir Coletor de Elixir Bruxa
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Coletor de Elixir Bruxa
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Zap Flechas Golem de Elixir Bruxa Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Goblins Zap Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Zap
Flechas Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa Golem
Flechas
Zap Golem Golem de Elixir
Espírito de cura
Golem de Elixir Zap Bruxa
Golem de Elixir
Espírito de cura Zap Flechas Bruxa
Coletor de Elixir
Bruxa
Zap Espírito de cura Golem de Elixir Golem
Golem
Flechas Zap Bruxa

Sinergia de defesa 0 3

Goblins
Zap
Zap
Goblins Flechas Bruxa
Flechas
Zap
Espírito de cura
Golem de Elixir
Coletor de Elixir
Bruxa
Zap
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Goblins Zap Bruxa
Bruxa Goblins
Bruxa Goblins
Flechas
Flechas Goblins Zap
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas
Bruxa Goblins
Goblins
Goblins Bruxa Zap Flechas
Flechas Zap Bruxa
Zap Bruxa
Goblins Zap Flechas Bruxa
Zap
Goblins Flechas Bruxa
Flechas Goblins Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Goblins Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Bruxa
Zap Flechas
Goblins Zap Bruxa
Zap
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Goblins Bruxa
Zap Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa
Zap Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa Goblins Zap
Flechas Zap Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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