Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas Balão
Bola de Neve
Servos Guardas Balão Princesa
Zap
Servos Gigante Real Guardas Balão Princesa
Barril de Baábaros
Mago Guardas Princesa
O Tronco
Gigante Real Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas Princesa
Entrega real
Servos Mago Guardas Balão Princesa
Bola de Fogo
Servos Mago Balão Princesa
Veneno
Servos Mago Guardas Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Guardas Princesa Mago Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Balão
Servos
Gigante Real Fúria Balão
Gigante Real
Flechas Servos Mago Guardas Princesa
Mago
Gigante Real Fúria Balão
Fúria
Servos Balão Mago
Guardas
Gigante Real
Balão
Flechas Fúria Servos Mago Princesa
Princesa
Gigante Real Balão

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Servos
Gigante Real
Mago
Guardas
Fúria
Guardas
Mago Princesa
Balão
Princesa
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Servos
Servos
Servos Guardas
Flechas Princesa
Flechas Servos Guardas
Servos Flechas Mago Princesa
Flechas
Servos Princesa
Guardas
Servos Guardas Flechas Mago Princesa
Flechas Servos Mago Princesa
Servos Mago Guardas
Mago Flechas Servos Guardas Princesa
Mago Flechas Servos
Flechas Servos Mago Guardas
Flechas Mago Servos Guardas Princesa
Mago Flechas Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas Mago
Guardas Servos
Guardas
Guardas
Flechas Mago Servos Princesa
Guardas Servos
Servos
Guardas
Servos Guardas
Flechas Guardas
Mago Guardas
Mago Princesa
Guardas Servos
Flechas Servos Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Guardas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Servos Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Servos Guardas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Servos Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Servos Mago Guardas
Flechas Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Servos Guardas Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Servos Guardas Princesa
Princesa
Princesa

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