Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Fantasma Real Lenhador Bruxa Mãe Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Lenhador
Zap
Bombardeiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Espírito de cura Lenhador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Fantasma Real Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Bruxa Mãe
Relâmpago
Lenhador Bruxa Mãe Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Veneno Fantasma Real Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Fantasma Real Veneno Lenhador Bruxa Mãe Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Bombardeiro Fantasma Real Veneno

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Espírito de cura Lenhador Monge
Gigante Real
Bombardeiro Espírito de cura Veneno Bruxa Mãe Fantasma Real Lenhador Monge
Espírito de cura
Gigante Real Bombardeiro Lenhador
Veneno
Gigante Real Fantasma Real Bruxa Mãe
Fantasma Real
Gigante Real Veneno Lenhador Bruxa Mãe Monge
Lenhador
Bombardeiro Gigante Real Espírito de cura Fantasma Real
Bruxa Mãe
Gigante Real Veneno Fantasma Real
Monge
Bombardeiro Gigante Real Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Fantasma Real
Gigante Real
Espírito de cura
Veneno
Bruxa Mãe
Fantasma Real
Bombardeiro Bruxa Mãe
Lenhador
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Veneno Fantasma Real Lenhador
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Lenhador Bombardeiro Monge
Lenhador Bombardeiro
Lenhador Bombardeiro Monge
Bombardeiro Veneno Lenhador Monge
Bombardeiro Fantasma Real Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Veneno Monge
Lenhador
Bombardeiro Fantasma Real Lenhador
Veneno Bruxa Mãe Bombardeiro Fantasma Real Lenhador
Veneno
Lenhador Bombardeiro
Bombardeiro Veneno Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Monge Lenhador
Bombardeiro Veneno Lenhador
Bombardeiro Fantasma Real Lenhador
Veneno Bombardeiro Fantasma Real Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Bombardeiro Fantasma Real Veneno Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fantasma Real
Veneno Bombardeiro Fantasma Real Lenhador Monge
Lenhador
Lenhador Monge
Lenhador
Veneno Bruxa Mãe Monge
Lenhador
Lenhador
Veneno Monge
Lenhador
Monge Veneno
Lenhador
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno Lenhador Monge
Veneno Bombardeiro Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real Monge
Veneno Monge Fantasma Real
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno Bruxa Mãe Monge
Bombardeiro Veneno
Veneno
Veneno Monge
Veneno Lenhador
Veneno Monge
Veneno Monge
Veneno
Veneno Monge
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Monge Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno Monge
Bombardeiro Veneno Bruxa Mãe Monge
Veneno Monge
Veneno
Monge
Veneno Monge
Veneno Bruxa Mãe Bombardeiro
Veneno Fantasma Real Monge
Veneno Monge
Veneno
Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Veneno Bombardeiro
Veneno Monge
Veneno Monge
Veneno Monge
Veneno Lenhador
Bombardeiro Veneno
Monge Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Monge

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