Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rei Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mineiro Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Veneno
Goblins Lanceiros Fênix
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fênix
Foguete
Bárbaros de Elite Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Mineiro Fênix Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Golem Mineiro Fênix
Goblins Lanceiros
Mineiro Bola de Neve Bárbaros de Elite Golem
Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem Mineiro Fênix
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve
Golem
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve
Mineiro
Goblins Lanceiros Espírito Elétrico Bola de Neve
Fênix
Espírito Elétrico Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve Fênix
Goblins Lanceiros
Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mineiro Fênix
Bárbaros de Elite
Esqueletos Bola de Neve
Golem
Mineiro
Bola de Neve
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Esqueletos Fênix
Esqueletos Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Fênix
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fênix
Espírito Elétrico Fênix
Esqueletos Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Mineiro Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Fênix
Esqueletos Bola de Neve Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bárbaros de Elite Fênix
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Esqueletos Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Fênix
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mineiro Fênix
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Fênix
Esqueletos Bárbaros de Elite Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Fênix
Esqueletos Fênix
Bárbaros de Elite Fênix
Bola de Neve Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Esqueletos
Bárbaros de Elite Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Bola de Neve Bárbaros de Elite Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mineiro
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Bárbaros de Elite Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro

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