Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Foguete
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Dragão Infernal Mago Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Mosqueteira
Mago
Três Mosqueteiras
Guardas
Guardas
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 11

Entrega real
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mosqueteira
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos
Mago
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras
Entrega real
Guardas
Mosqueteira Entrega real Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Entrega real Mosqueteira Mago Guardas Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Entrega real Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Entrega real Mosqueteira Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mosqueteira Guardas
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Exército de Esqueletos Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Três Mosqueteiras Dragão Infernal Entrega real Mago
Mosqueteira Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Mosqueteira Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira
Guardas Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira Três Mosqueteiras Dragão Infernal Entrega real Mago
Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Entrega real Guardas
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Entrega real Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago Três Mosqueteiras Entrega real Mosqueteira Exército de Esqueletos
Entrega real Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real Mago Mosqueteira Guardas Dragão Infernal
Mosqueteira Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Mosqueteira Mago Dragão Infernal
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Guardas Exército de Esqueletos Entrega real Mosqueteira
Entrega real Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Entrega real Mago Gigante Elétrico Mosqueteira Três Mosqueteiras
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Entrega real Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Entrega real Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Entrega real Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mosqueteira Guardas
Exército de Esqueletos Entrega real Guardas Gigante Elétrico
Entrega real Exército de Esqueletos Mago Três Mosqueteiras Guardas
Mago Mosqueteira Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Entrega real Mosqueteira Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Entrega real Mosqueteira Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas
Mago
Mago Gigante Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras
Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Gigante Elétrico Mago
Dragão Infernal
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira Mago Guardas Gigante Elétrico
Mosqueteira Mago
Mago
Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras
Mosqueteira Mago Três Mosqueteiras
Mosqueteira Mago
Gigante Elétrico
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira Gigante Elétrico

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